设计模式 性为变化模式 命令模式 1. 命令模式Command1.1 动机在软件构建过程中,”行为请求者“与”行为实现者“通常呈现一种”紧耦合“。但在某些场合——比如需要对行为进行记录、撤销/重做、事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。 在这种情况下,如何将...