设计模式 对象性能模式 单件模式Singleton 对象性能模式面向对象很好地解决了”抽象”问题,但是必不可免地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。 1.1 动机在软件系统中,经常有一些特殊的类,必须保证它们在系...
设计模式 对象性能模式 享元模式 享元模式Flyweight1.1 动机在软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价——主要指内存需求方面的代价 如何避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向...