构建器模式


构建器Builder

1.1 动机

在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临剧烈的变化,但是它们组合在一起的算法却相对稳定。

如何应对这种变化?如何提供一种”封装机制”来隔离出”复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统的”稳定构建算法”不随着需求的变化而变化

1.2 讲解

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
class House{
public:
void Init(){
this->BuildPart1();
//各种处理...
this->BuildPart2();
this->BuildPart3();
this->BuildPart4();
this->BuildPart5();
}
protected:
virtual void BuildPart1()=0;
virtual void BuildPart2()=0;
virtual void BuildPart3()=0;
virtual void BuildPart4()=0;
virtual void BuildPart5()=0;
};

这就是最简单的Builder了。在这个类House中,House的各个BuildPart的实现可以有很多种,但是它们的构建却在Init中很稳定。举个例子就是,House都是由Window,Door之类的组成,但每个House的Window和Door的实现可能都不同。

我们可以对House进行拓展,如下

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
class House{
public:
void Init(){
this->BuildPart1();
//各种处理...
this->BuildPart2();
this->BuildPart3();
this->BuildPart4();
this->BuildPart5();
}
protected:
virtual void BuildPart1()=0;
virtual void BuildPart2()=0;
virtual void BuildPart3()=0;
virtual void BuildPart4()=0;
virtual void BuildPart5()=0;
};

class StoneHouse : public House{
protected:
virtual void BuildPart1(){/*实现*/}
virtual void BuildPart2(){/*实现*/}
virtual void BuildPart3(){/*实现*/}
virtual void BuildPart4(){/*实现*/}
virtual void BuildPart5(){/*实现*/}
};

int main(){
House* pHouse = new StoneHouse();
pHouse->Init();//Builder
}

在这里,House的Init也就是对象的构建和其实现(各种BuildPart)分离,这样在main中的pHouse指向不同对象时,Init出来的对象也就不同。实现同样的构建过程(Init里的步骤)创建不同的表示(StoneHouse实现的BuildPart)

但是,当一个类的构建过程十分的臃肿时,我们需要将对象的构建(也就是Init)抽出来。如下

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
class House{
// 对象的表示
};

class HouseBuilder{
public:
House* GetResult(){
return pHouse;
}
virtual ~HouseBuilder(){}
protected:
House* pHouse;
virtual void BuildPart1()=0;
virtual void BuildPart2()=0;
virtual void BuildPart3()=0;
virtual void BuildPart4()=0;
virtual void BuildPart5()=0;
};

class StoneHouse : public House{};

class StoneHouseBuilder : public HouseBuilder{
protected:
virtual void BuildPart1(){/*实现*/}
virtual void BuildPart2(){/*实现*/}
virtual void BuildPart3(){/*实现*/}
virtual void BuildPart4(){/*实现*/}
virtual void BuildPart5(){/*实现*/}
};

class HouseDirector {
public:
HouseBuilder* pHouseBuilder;

HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder){
this->pHouseBuilder = pHouseBuilder;
}

House* Construct(){ // Init
pHouseBuilder->BuildPart1();
//各种处理...
pHouseBuilder->BuildPart2();
pHouseBuilder->BuildPart3();
pHouseBuilder->BuildPart4();
pHouseBuilder->BuildPart5();
return pHouseBuilder->GetResult();
}
};

int main(){
HouseBuilder* pHouseBuilder = new StoneHouseBuilder();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(pHouseBuilder);
House* pHouse = houseDirector->Construct();
}

1.3 模式定义

将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

1.4 模式结构

1.5 要点总结

  1. Builder模式主要用于”分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中”分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化
  2. 变化点在哪里,封装哪里——Builder模式主要在于应对”复杂对象各个部分”的频繁需求变化。其缺点在于难以应对”分步骤构建算法”的需求变动
  3. 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++和Java等)