原型模式


原型模式Prototype

1.1 动机

在软件系统中,经常面临着”某些结构复杂的对象“的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有稳定一致的接口

如何应对这种变化?如何向”客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出”这些易变对象”,从而使得这些易变对象的客户程序”不需要随着需求改变而改变”

1.2 讲解

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// 工厂的抽象
class SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
virtual ~SplitterFactory(){}
};
// 抽象类
class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ~ISplitter(){}
};
// 具体工厂
class BinarySplitterFacotry : public SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter(){
return new BinarySplitter();
}
};
class TxtSplitterFacotry : public SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter(){
return new TxtSplitter();
}
};
class VideoSplitterFacotry : public SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter(){
return new VideoSplitter();
}
};
class PictureSplitterFacotry : public SplitterFactory{
public:
virtual ISplitter* CreateSplitter(){
return new PictureSplitter();
}
};
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{};
class TxtSplitter : public ISplitter{};
class PitureSplitter : public ISplitter{};
class VideoSplitter : public ISplitter{};

// 客户程序
class MainForm : public Form{
SplitterFactory* factory;
public:
MainForm(SplitterFactory* factory){
this->factory = factory;
}

void Button1_click(){
ISplitter* splitter = factory->CreateSplitter();//多态new
splitter->split();
}
};

我们可以对抽象类进行一些改变

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// 抽象类
class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ISplitter* clone()=0;//原来是CreateSplitter()
virtual ~ISplitter(){}
};

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
ISplitter* clone(){
return new BinarySplitter(*this);//使用拷贝构造函数
}
};
class TxtSplitter : public ISplitter{
public:
ISplitter* clone(){
return new TxtSplitter(*this);
}
};
class PitureSplitter : public ISplitter{
public:
ISplitter* clone(){
return new PitureSplitter(*this);
}
};
class VideoSplitter : public ISplitter{
public:
ISplitter* clone(){
return new VideoSplitter(*this);
}
};

// 客户程序
class MainForm : public Form{
ISplitter* prototype;
public:
MainForm(ISplitter* prototype){
this->prototype = prototype;
}

void Button1_click(){
ISplitter* splitter = prototype->clone();//克隆原型
splitter->split();
}
};

这样,当你对象达到某个状态时,你就能通过clone把对象的状态通过拷贝构造函数取出来并返回,而不是在每一次用Factory创建一个对象后再想方设法的达到你要的状态,甚至在这个过程中无法达到的这个状态。而用原型模式,只要达到了一个状态,以后的使用就直接clone它就行了

也就是说,当你创建一个对象时,如果要考虑复杂的中间状态时,考虑的应该是原型模式。如果只是简单的创建一个对象,那么工厂模式更好

1.3 模式定义

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象

1.4 结构

1.5 要点总结

  1. prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系,它同样要求这些”易变类”具有”稳定的接口”
  2. prototype模式对于”如何创建易变类的实体对象”采用”原型克隆”的方法,使得我们可以非常灵活地动态创建”具有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(原型),然后在任何需要的对象clone
  3. prototype模式中的clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝