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对象创建模式
通过”对象创建模式“绕开new,来避免对象创建new过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
1.1 动机
在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种”封装机制“来避免客户程序和这种”具体对象创建工作“的紧耦合?
1.2 讲解
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| class FileSplitter{ public: void split(){ ... } };
class TxtSplitter{}; class PitureSplitter{}; class VideoSplitter{};
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| class MainForm : public Form{ public: void Button1_click(){ FileSplitter* splitter = new FileSplitter(); splitter->split(); } };
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在上面的例子中,我们可以发现,如果我们要拓展的时候我们就必须修改MainForm中的第4行代码,因为第四行,依赖具体的类,这样如果要处理别的类时,我们就需要对MainForm进行修改,从而可能影响所有使用它的类。造成软件的不稳定和不可维护性
我们可以对各种Splitter进行抽象
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| class ISplitter{ public: virtual void split()=0; virtual ~ISplitter(){} };
class BinarySplitter : public ISplitter{};
class TxtSplitter : public ISplitter{}; class PitureSplitter : public ISplitter{}; class VideoSplitter : public ISplitter{};
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| class MainForm : public Form{ public: void Button1_click(){ ISplitter* splitter = new BinarySplitter(); splitter->split(); } };
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根据依赖倒置原则。虽然MainForm中的第4行虽然依赖抽象,但是此时第5行还是依赖具体类,此时MainForm的编译还是依赖BinarySplitter、TxtSplitter、PitureSplitter和VideoSplitter等具体类的存在
我们做如下处理
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| class SplitterFactory{ public: ISplitter* CreateSplitter(){ return new BinarySplitter(); } };
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| class MainForm : public Form{ SplitterFactory factory; public: void Button1_click(){ ISplitter* splitter = factory.CreateSplitter(); splitter->split(); } };
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但是此时MainForm依赖SplitterFactory,SplitterFactory依赖BinarySplitter,MainForm还是依赖一个具体的类BinarySplitter,如果我们改为对一个TxtSplitter进行处理,我们还是得对MainForm,SplitterFactory进行修改
所以我们应该对各种工厂进行一个抽象,如下图
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| class SplitterFactory{ public: virtual ISplitter* CreateSplitter()=0; virtual ~SplitterFactory(){} }
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| class MainForm : public Form{ SplitterFactory* factory; public: void Button1_click(){ ISplitter* splitter = factory->CreateSplitter(); splitter->split(); } };
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此时,MainForm代码中第5行等号左边依赖抽象类,等号右边也是依赖抽象类。CreateSplitter返回值创建的未来交给”未来“,可以是BinarySplitter,也可以是TxtSplitter等别的,而MainForm也不用进行改变
完善后
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| class BinarySplitterFacotry : public SplitterFactory{ public: virtual ISplitter* CreateSplitter(){ return new BinarySplitter(); } };
class TxtSplitterFacotry : public SplitterFactory{ public: virtual ISplitter* CreateSplitter(){ return new TxtSplitter(); } };
class VideoSplitterFacotry : public SplitterFactory{ public: virtual ISplitter* CreateSplitter(){ return new VideoSplitter(); } };
class PictureSplitterFacotry : public SplitterFactory{ public: virtual ISplitter* CreateSplitter(){ return new PictureSplitter(); } };
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| class MainForm : public Form{ SplitterFactory* factory; public: MainForm(SplitterFactory* factory){ this->factory = factory; }
void Button1_click(){ ISplitter* splitter = factory->CreateSplitter(); splitter->split(); } };
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这样,this->factory的具体指向就是外部传进来的,例如BinaryFacotry或者别的,这样factory->CreateSplitter就是this->factory对应的CreateSplitter所返回的值。这样MainForm就稳定下来了。
设计模式不把问题消灭,而是转移问题到另一个地方。
1.3 模式定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦合)到子类
1.4 结构
1.5 要点总结
- Factory Method模式常用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系new会导致软件的脆弱
- Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种拓展(而非更改)的策略,较好地解决了紧耦合的问题
- Factory Method模式解决”单个对象“的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同