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原型模式Prototype
1.1 动机
在软件系统中,经常面临着”某些结构复杂的对象“的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有稳定一致的接口
如何应对这种变化?如何向”客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出”这些易变对象”,从而使得这些易变对象的客户程序”不需要随着需求改变而改变”
1.2 讲解
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| class SplitterFactory{ public: virtual ISplitter* CreateSplitter()=0; virtual ~SplitterFactory(){} };
class ISplitter{ public: virtual void split()=0; virtual ~ISplitter(){} };
class BinarySplitterFacotry : public SplitterFactory{ public: virtual ISplitter* CreateSplitter(){ return new BinarySplitter(); } }; class TxtSplitterFacotry : public SplitterFactory{ public: virtual ISplitter* CreateSplitter(){ return new TxtSplitter(); } }; class VideoSplitterFacotry : public SplitterFactory{ public: virtual ISplitter* CreateSplitter(){ return new VideoSplitter(); } }; class PictureSplitterFacotry : public SplitterFactory{ public: virtual ISplitter* CreateSplitter(){ return new PictureSplitter(); } };
class BinarySplitter : public ISplitter{}; class TxtSplitter : public ISplitter{}; class PitureSplitter : public ISplitter{}; class VideoSplitter : public ISplitter{};
class MainForm : public Form{ SplitterFactory* factory; public: MainForm(SplitterFactory* factory){ this->factory = factory; }
void Button1_click(){ ISplitter* splitter = factory->CreateSplitter(); splitter->split(); } };
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我们可以对抽象类进行一些改变
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| class ISplitter{ public: virtual void split()=0; virtual ISplitter* clone()=0; virtual ~ISplitter(){} };
class BinarySplitter : public ISplitter{ public: ISplitter* clone(){ return new BinarySplitter(*this); } }; class TxtSplitter : public ISplitter{ public: ISplitter* clone(){ return new TxtSplitter(*this); } }; class PitureSplitter : public ISplitter{ public: ISplitter* clone(){ return new PitureSplitter(*this); } }; class VideoSplitter : public ISplitter{ public: ISplitter* clone(){ return new VideoSplitter(*this); } };
class MainForm : public Form{ ISplitter* prototype; public: MainForm(ISplitter* prototype){ this->prototype = prototype; }
void Button1_click(){ ISplitter* splitter = prototype->clone(); splitter->split(); } };
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这样,当你对象达到某个状态时,你就能通过clone把对象的状态通过拷贝构造函数取出来并返回,而不是在每一次用Factory创建一个对象后再想方设法的达到你要的状态,甚至在这个过程中无法达到的这个状态。而用原型模式,只要达到了一个状态,以后的使用就直接clone它就行了
也就是说,当你创建一个对象时,如果要考虑复杂的中间状态时,考虑的应该是原型模式。如果只是简单的创建一个对象,那么工厂模式更好
1.3 模式定义
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象
1.4 结构
1.5 要点总结
- prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系,它同样要求这些”易变类”具有”稳定的接口”
- prototype模式对于”如何创建易变类的实体对象”采用”原型克隆”的方法,使得我们可以非常灵活地动态创建”具有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(原型),然后在任何需要的对象clone
- prototype模式中的clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝